DESCRIZIONE - FINALITA'
Il progetto mira a sviluppare la capacità dei partecipanti ad utilizzare le tecnologie digitali in modo responsabile ed efficace.
Utilizzo degli strumenti Web2. I giochi di classe consentono agli studenti di impegnarsi in un modo moderno rispetto a quello tradizionale e incoraggiano la competizione con gli altri ma anche con se stessi, spingendo gli studenti a ottenere di più e a progredire. Web2tools offre inoltre agli studenti l'opportunità di interagire con gli altri mentre condividono le loro conoscenze. Attraverso la gamification, possiamo creare opportunità per gli studenti di condividere ciò che stanno imparando con un pubblico più ampio. Soprattutto nell’attuale contesto dell’apprendimento online, quando l’intera struttura della lezione deve essere ripensata, i giochi rappresentano un plus per attrarre gli studenti e motivarli, lo consideriamo un remake innovativo nell’era digitale.
